[minoglow식 RPG론][끝내며] RPG란

RPG란 어떤 게임인가? RPG의 본질은 무엇인가? RPG는 깨끗함의 생존 전략을 따르는 게임이다. RPG에서의 하나는 모든 것을 다 하지 않는다. 그저 더는 작아지거나 나뉘어지지 않는, 단 하나 만을 한다. 그렇게, 겹침을 줄여나간다. 그러고 겹쳐지지 않게 된 하나하나는 서로 이어지고, 이어진 하나를 이루게 된다. RPG는 바로 이어짐의 게임이다.

[minoglow식 RPG론][딜러] 비지속 딜러

비지속 딜러는 공격 주기가 긴 딜러를 말한다. 따라서 지속 딜러에 비해 공격을 하는 회수가 적다. 이들은 공격을 자주 못하기 때문에, 공격의 질을 높이고는 한다. 말 그대로 양보단 질형으로 설계된다. 비지속 딜러가 공격의 질을 높이는 방법은 크게 2 가지가 있다. 피해력을 크게 한다. 피해력은 말그대로 가장 기본적인 공격의 질을 뜻한다. 상대 편 약점을 정확하게 노린다. 지속 ... Read more

[minoglow식 RPG론][기본] 성장 평가 기준과 그에 따른 나누기

성장 평가 기준 성장 평가 기준에는 여러가지가 있을 수 있다. 이러한 기준들로 평가하는 것은 중요하다. 팀이 얼마나 서로를 도와야 하는지, 각 게임의 시간대에 따라 누가 게임의 약점이며 누가 게임을 이끌어야 하는지를 알게 해주고, 또 성장 자원이 한정 되어 있어 나눠 먹어야 할 경우 성장 자원을 어떻게 나눠 먹어야 하는 지에 대한 보다 정확하고 올바른 최적화 ... Read more

[minoglow식 RPG론][기본] 성장 요소와 시너지

시스템에 따라, 능력이나 능력치 등의 요소가 성장하도록 설계될 수 있다. 개체를 성장시키는 요소를 성장 요소라고 한다. 시스템에 따라, 성장 요소는 처음부터 각 개체마다 서로 다르게 주어질 수도 있고, 서로 같은 걸 얻게 할 수도 있다. 각각의 개체가 서로 다르게 설계될 수 있다면, 각각의 개체가 서로 똑같은 성장 요소를 얻더라도 서로 다른 효율을 보이게 된다. 왜냐하면 ... Read more

[minoglow식 RPG론][기본] 시너지

시너지란 간접 성장을 말한다. 성장이 있는 게임에서, 성장의 주요 요소 중 하나이다. 능력 혹은 능력치 등에서, 서로 다른 두 요소가 있을 때, 어떤 하나가 커질 때 그 능력이 커짐으로 인해 다른 하나도 덩달아 어느 정도 커진다면 시너지가 있다고 한다. 어떤 하나가 커질 때 다른 하나 자체가 줄어들거나, 혹은 커지는 폭이 줄어든다면 역시너지가 있다고 한다.

[minoglow식 RPG론][틈벌꾼] 사거리

사거리는 이동 속도와 아주 가깝게 맞닿아 있다. 이동 속도는 시간과 공간에 관한 능력이고, 사거리는 공간에 관한 능력이기 때문이다. 따라서 이속이 그러하듯이, 사거리도 마찬가지로 시간 및 공간 창출자 혹은 틈벌꾼의 능력이다. 즉 탱킹 능력인 것이다. 사거리는 말 그대로 공간적 틈을 말하며, 사거리가 늘어난다는 것은 공간적 틈이 늘어난다는 것을 뜻한다. 사거리도 이속과 마찬가지로 상대적인 개념이다. 우리 편의 ... Read more

[minoglow식 RPG론][딜러] 평타와 능력이 서로 엮이는 경우

평타형 딜러와 능력 시전형 딜러는 서로 멀리 떨어져 있고 잘 나누어 알아볼 수 있을 듯 하지만 꼭 그렇지는 않다. 평타와 능력이 서로 가깝거나 엮일 때가 있기 때문이다. 평타 시전 평타를 통해 능력을 시전하는 것을 평타 시전이라고 한다. 주요 능력치 (경우에 따라) 평타 관련 능력치 (경우에 따라) 능력 관련 능력치 공격 속도 공격의 사거리 약점 무장 ... Read more

[minoglow식 RPG론][딜러] 일반 공격자와 능력 시전자

대미지 딜러, 즉 피해 나눔꾼이 공격을 하는 방법(피해를 주는 방법)은 크게 두 가지가 있다. 하나는 일반 공격을 하는 것이고, 다른 하나는 능력을 시전하는 것이다. 시스템에 따라 일반 공격이나 능력 시전 중 하나만 있기도 한다. 일반 공격은 기본 공격으로 달리 불리기도 하며 아예 그냥 공격으로 줄여 부르기도 한다. 속되게 부르는 말로는 평타가 있다. 시전형 능력은 주문이라고 ... Read more

[minoglow식 RPG론][틈벌꾼] 무장 해제와 단절과 침묵

무장 해제는 일반 공격을 못하게 하는 것으로, 공격 불능의 하나이다. 단절은 지속 능력을 쓰지 못하게 하는 상태 이며 침묵은 시전 능력을 쓰지 못하게 하는 것이다. 단절과 침묵은 모두 훼방의 하나인 셈이며 특히 침묵은 공격 불능의 하나이기도 하다. 침묵의 경우, 정신 집중(채널링) 능력을 끊는 효과도 있다. 정신 집중 능력을 시전하는 것 자체를 늦춰야 할 때는 능력을 ... Read more