[minoglow식 RPG론][탱커] 수비적 탱커와 공격적 탱커

탱커 나누기의 가정에 따라서, 탱커에는 수비적 탱커와 공격적 탱커가 있다.

수비적 탱커는 우리 편을 튼튼하게 만들어 피해를 덜 받게 하거나 혹은 피해 자체를 잘 피하게 해준다. 즉, 피해의 기대값을 낮춘다.

좀 더 일반적으로 말하자면, 우리 편이 상대 편에게서 영향을 덜 받게 혹은 받지 않게 하는 것이 수비적 탱커이다.

보호적 탱커의 예로는 다음과 같은 것들이 있다:

  • 피해 줄임자를 올려주거나 걸어준다.
  • 보호막을 쳐준다.
  • 죽음이나 피해를 방지해준다.
  • 피격을 방지해준다.
  • 공격을 흘리게 한다.
  • 수비적 피해 받이 - 몸빵
  • 상태 이상을 씻겨준다.
  • 이동 속도를 올려준다.

공격적 탱커는 상대 편을 약하게 만들어 피해를 덜 주게 하거나, 혹은 피해 자체를 주기 어렵게 한다. 즉, 피해력의 기대 값을 낮춘다.

좀 더 일반적으로 말하자면, 상대 편이 우리 편에게 영향을 덜 주게 혹은 주지 못하게 하는 것이 공격적 탱커이다.

공격적 탱커의 예로는 다음과 같은 것들이 있다:

  • 피해력 줄임자를 건다.
  • 죽이지 못하게 하거나 피해를 못 주게 한다.
  • 공격을 못하게 한다.
  • 공격을 빗나가게 한다.
  • 공격적 피해 받이 - 도발
  • 상태 이상을 건다.
  • 이동 속도를 줄인다.

사실 수비적 탱커와 공격적 탱커의 능력은 대체로 서로 1대1 대응된다.

단지 기본적으로 능력의 대상이 우리 편이 되느냐, 상대 편이 되느냐만 다를 뿐이다.

수비적 탱커 공격적 탱커
피해 줄임자 피해력 줄임자
보호막 (이론적으로는 있을 수 있으나 잘 디자인 되지 않음)
피해 방지 피해력 방지
피격 방지 공격 불가
흘리기 빗나가게 하기
몸빵 도발
상태 이상 씻기기 상태 이상 걸기
이동 속도 올리기 이동 속도 줄이기

영향의 방향이 상대 편에서 시작되어서 우리 편으로 향한다고 할 때, 수비적 탱커는 영향의 목표이자 끝 지점인 우리 편을 건드리는 것이고, 공격적 탱커는 영향의 출발 지점이자 시작 지점인 상대 편을 건드는 것이다.

능력을 우리 편이 아니라 상대 편에 써야한다는 점 때문에 공격적 탱커는 기본적으로 수비적 탱커보다 어렵다.

또한, 수비적 탱커는 우리 편이 공격을 받기 전에 능력을 써야 하지만 공격적 탱커는 상대 편이 공격을 하기 전에 능력을 써야한다. 상대적으로 능력을 한 사이클 더 빠르게 써야 하기 때문에 더더욱 어렵다.

능력을 어느 한 쪽의 모두에게 쓸 수 없다면, 우리 편이 상대적으로 수가 적다면 보호적 탱커가, 상대 편이 상대적으로 수가 적다면 공격적 탱커가 낫다. 능력을 모두에게 쓸 수 있다면 더 나은 쪽이 딱히 없이 어느 쪽이든 똑같다.

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