[제목 미정] 서사 예술 활동은 왜 즐거운가?

전전두엽이란 가정 1 전전두엽은 쓰면 쓸수록 발달할 것이다. 가정 2 전전두엽이 발달할수록 더 잘 살아남았을 것이다. 가정 3 서사 예술 활동(서사 예술을 만들거나 감상을 하는 것)은 전전두엽을 쓰는 행위일 것이다. 전전두엽의 기능은 경험을 시뮬레이션하는 것, 즉 상상하는 것이며 서사 예술 활동은 상상의 활동이기 때문이다. 정확히 말하면, 전전두엽과 서사 예술 활동은 그야말로 함께 생겨났을 것이다. 가정 ... Read more

[제목 미정] 게임을 할 때 왜 쾌감을 느끼는가?

가정 1 게임은 많이 할수록 개체의 기술을 발달시켰을 것이다. 가정 2 개체가 지닌 기술이 발달할수록 개체는 더 잘 살아남았을 것이다. 가정 3 우연에 의해, 게임을 할 때 쾌감을 느끼는 유전 형질이 생겨났을 것이다. 가정 4 이런 유전 형질을 지닌 개체와 그렇지 않은 개체가 각각 있었을 것이다. 가정 5 이런 유전 형질을 지닌 개체는 그렇지 않은 ... Read more

[제목 미정] 섹스를 할 때 왜 쾌감을 느끼는가

가정 1 우연에 의해 섹스를 할 때 쾌감을 느끼는 유전 형질이 생겨났을 것이다. 가정 2 이런 유전 형질을 지닌 개체와 그렇지 않은 개체가 각각 있었을 것이다. 가정 3 이런 유전 형질을 지닌 개체는 그렇지 않은 개체보다 섹스를 더 많이 자주 했을 것이다. 가정 4 따라서 그 개체들은 자손을 더 많이 남길 확률이 더 높았을 것이다. ... Read more

[롤 vs 도타 2] 점멸

리그 오브 레전드와 도타 2의 다른 점은 여러가지가 있다. 그러나 그 수많은 것 중 리그 오브 레전드와 도타 2를 진정으로 다른 게임으로 만드는 절대적인 요소는 바로 점멸이라고 본다. 리그 오브 레전드와 도타 2에는 모두 점멸 능력이 있다. 세부적으로 세세한 건 좀 다른데 중요한 건 모두 어찌되었든 모든 영웅이 원할 때 선택적으로 지닐 수 있는 능력이라는 ... Read more

[minoglow식 RPG론][끝내며] RPG란

RPG란 어떤 게임인가? RPG의 본질은 무엇인가? RPG는 깨끗함의 생존 전략을 따르는 게임이다. RPG에서의 하나는 모든 것을 다 하지 않는다. 그저 더는 작아지거나 나뉘어지지 않는, 단 하나 만을 한다. 그렇게, 겹침을 줄여나간다. 그러고 겹쳐지지 않게 된 하나하나는 서로 이어지고, 이어진 하나를 이루게 된다. RPG는 바로 이어짐의 게임이다.

[minoglow식 RPG론][딜러] 비지속 딜러

비지속 딜러는 공격 주기가 긴 딜러를 말한다. 따라서 지속 딜러에 비해 공격을 하는 회수가 적다. 이들은 공격을 자주 못하기 때문에, 공격의 질을 높이고는 한다. 말 그대로 양보단 질형으로 설계된다. 비지속 딜러가 공격의 질을 높이는 방법은 크게 2 가지가 있다. 피해력을 크게 한다. 피해력은 말그대로 가장 기본적인 공격의 질을 뜻한다. 상대 편 약점을 정확하게 노린다. 지속 ... Read more

[minoglow식 RPG론][기본] 성장 평가 기준과 그에 따른 나누기

성장 평가 기준 성장 평가 기준에는 여러가지가 있을 수 있다. 이러한 기준들로 평가하는 것은 중요하다. 팀이 얼마나 서로를 도와야 하는지, 각 게임의 시간대에 따라 누가 게임의 약점이며 누가 게임을 이끌어야 하는지를 알게 해주고, 또 성장 자원이 한정 되어 있어 나눠 먹어야 할 경우 성장 자원을 어떻게 나눠 먹어야 하는 지에 대한 보다 정확하고 올바른 최적화 ... Read more

[minoglow식 RPG론][기본] 성장 요소와 시너지

시스템에 따라, 능력이나 능력치 등의 요소가 성장하도록 설계될 수 있다. 개체를 성장시키는 요소를 성장 요소라고 한다. 시스템에 따라, 성장 요소는 처음부터 각 개체마다 서로 다르게 주어질 수도 있고, 서로 같은 걸 얻게 할 수도 있다. 각각의 개체가 서로 다르게 설계될 수 있다면, 각각의 개체가 서로 똑같은 성장 요소를 얻더라도 서로 다른 효율을 보이게 된다. 왜냐하면 ... Read more