[웹은 컨텐츠를 싣고] 웹 사이트 구독하기: 웹 피드와 신디케이션

웹에는 온갖 사이트들이 있으며, 각 사이트는 각각의 컨텐츠를 만들어낸다. 어떤 사이트들은 굉장히 마음에 드는 컨텐츠를 만들 것이다. 그래서 앞으로 이 사이트가 만들 컨텐츠를 계속 보려고 한다. 그 사이트의 엎데이트 여부를 확인하는 가장 확실한 방법이 있다: 그 사이트에 들르는 것이다. 이는 얼핏 생각하면 문제가 없는 것으로 보인다. 그러나 그렇지 않다. 지켜보고자 하는 사이트가 여러 개라면 그 ... Read more

구글 서비스와 정보에 대해

각종 구글 서비스의 작동 방식을 확실히 이해하고자 몇 가지 테스트를 해보았다. 결론을 먼저 얘기하면, (거의) 모든 구글의 서비스는 독립된 서비스이며, 공통된(독립되어 있지 않은) 정보를 지닌다. 여기서는 특히 구글+와 유튜브를 예로 들어 살펴보겠다. 구글 프로필은 구글 계정의 프로필이다. 구글 내 정보라고도 한다. https://aboutme.google.com/ 유튜브 사용자란 유튜브 채널을 만든 사람을 말한다. 정확히 얘기하면, 유튜브에선 사용자를 채널이라고 부른다. 유튜브 채널의 정의에 ... Read more

[롤 vs 도타 2] 어시 골드와 광역 골드

어시스트 리그 오브 레전드나 도타 2에서 어시스트란 적 챔피언/영웅을 죽이는 데 기여하고 지원한 것을 말한다. 롤이든 도타 2든 어시를 얻는 방법은 기본적으로 다음과 같다: 적 챔피언/영웅에게 피해를 주거나 각종 무력화, 디버프를 건다. 아군 챔피언/영웅을 회복해주거나 버프를 건다. 세세한 차이로는 롤은 단순한 실명이나 공격 속도 감소만으로는 어시로 여기지 않는다. 반면 도타 2는 모든 디버프를 다 어시로 ... Read more

[롤 vs 도타 2] 고정 피해와 순수 피해

리그 오브 레전드 - 고정 피해 리그 오브 레전드의 고정 피해는 그 어떤 피해 변형도 절대 일어나지 않는 피해이다. 어떠한 경우에도 어떠한 형태로든 줄어들지도 않고, 늘어나지도 않는다. 말 그대로, 피해가 들어갈 때 고정된 양만큼 들어가는 피해이다. 고정 피해는 줄어들지 않기 때문에 피해 감소를 기반으로 생존력을 확보하는 챔피언들에게 효과적이다. 예를 들어 궁을 쓴 알리스타가 있다. 고정 피해는 오직 ... Read more

[롤 vs 도타 2] 가시 갑옷과 칼날 갑옷

*도타 2의 방어력 1은 롤의 방어력 6과 같다. 즉, 방어력 1이 증가할 떄마다 물리 피해에 대한 실질 체력이 롤은 1%, 도타 2는 6% 증가한다. 리그 오브 레전드가 계산하기 더 쉬우므로, 도타 2의 방어력에는 롤을 기준으로 하여 계수를 곱하여 통일한 후 비교하도록 하겠다. 리그 오브 레전드 - 가시 갑옷 방어력 +100 기본 공격을 받으면 공격을 한 ... Read more

[롤 vs 도타 2] 소개

리그 오브 레전드와 도타 2는 워크래프트 3 시리즈(레인 오브 카오스, 프로즌 쓰론)의 커스텀 맵인 도타 올스타즈를 모티브로한 도타류(도타라이크. DotA-like) 게임이다. 리그 오브 레전드는 도타 올스타즈의 정신적 후속작이고, 도타 2는 도타 올스타즈의 이식작이자 후속작이다. 이 시리즈는 리그 오브 레전드와 도타 2의 서로 대응될 수 있는 특정한 요소들을 비교한다. 허나 비교를 하여 둘 중 어느 쪽이 더 ... Read more