[minoglow식 RPG론][탱커] 퇴장

퇴장은 능력이 걸리는 대상을 잠깐 없애는 것이다. 퇴장은 피격 불가+행동 불능기이다. 피격 불가는 수비적 탱커의 능력이고, 행동 불능기는 공격적 탱커의 능력이다. 이러한 점 때문에 딜레마가 생기는 능력이다. 상대 편에게 쓰면 상대 편의 피해력이 크게 줄어둘겠지만 상대 편을 지켜주는 것이기도 하고, 우리 편에게 쓰면 우리 편을 지켜주겠지만 우리 편의 피해력이 크게 줄어든다. 우리 편이 상대 편을 ... Read more

[minoglow식 RPG론][탱커] 이동 속도

이동 속도는 상대적인 개념이다. 우리 편이 빨라진다는 것은 상대 편이 느려진다는 것과 같고, 우리 편이 느려진다는 것은 상대 편이 빨라진다는 것과 같다. 우리 편의 이동 속도가 빨라지거나 상대 편의 이동 속도가 느려질수록, 우리 편은 공격을 피하기 쉬워지고 상대 편은 공격을 맞히기 어려워진다. 피해 기대치가 줄어들기에 이동 속도와 관련된 능력은 탱킹 능력이다. 우리 편의 이속을 빠르게 ... Read more

[minoglow식 RPG론][탱커] 훼방과 씻김

훼방은 이동, 공격 등의 여러 행동들을 제한하거나 하지 못하게 하는 불능 능력 등을 말하며 이들은 모두 탱킹 능력이다. 대표적으로 공격 불능이 그러하다. 공격 불능은 공격이라는 행동 자체를 아예 못하게 하는 능력이다. 따라서 피해를 조금도 줄 수 없는 것은 물론이거니와, 훼방 등 공격이 줄 수 있는 다른 영향도 줄 수 없다. 사실, 그 뿐만 아니라 예를 ... Read more

[minoglow식 RPG론][탱커] 죽음, 피해 방지와 죽임, 피해력 불능

죽음 방지 한국어에서는 불사라는 말로 많이 불린다. 죽음 방지는 피해를 받되, 즉 생명력은 잃되 죽는 것은 막아주는 능력이다. 시스템에 따라서 생명력을 모조리 잃더라도 죽지 않게 해주기도 하고 피해를 입더라도 생명력을 모조리 잃지는 않게 해주기도 한다. 뒤의 것을 따라 디자인되었을 경우, 죽음 방지는 피해 없앰자의 하나로 볼 수 있다. 죽임 불능 죽음 방지에 대응하는 공격적 탱커의 ... Read more