[minoglow식 RPG론][딜러] 평타와 능력이 서로 엮이는 경우

평타형 딜러와 능력 시전형 딜러는 서로 멀리 떨어져 있고 잘 나누어 알아볼 수 있을 듯 하지만 꼭 그렇지는 않다. 평타와 능력이 서로 가깝거나 엮일 때가 있기 때문이다. 평타 시전 평타를 통해 능력을 시전하는 것을 평타 시전이라고 한다. 주요 능력치 (경우에 따라) 평타 관련 능력치 (경우에 따라) 능력 관련 능력치 공격 속도 공격의 사거리 약점 무장 ... Read more

[minoglow식 RPG론][딜러] 일반 공격자와 능력 시전자

대미지 딜러, 즉 피해 나눔꾼이 공격을 하는 방법(피해를 주는 방법)은 크게 두 가지가 있다. 하나는 일반 공격을 하는 것이고, 다른 하나는 능력을 시전하는 것이다. 시스템에 따라 일반 공격이나 능력 시전 중 하나만 있기도 한다. 일반 공격은 기본 공격으로 달리 불리기도 하며 아예 그냥 공격으로 줄여 부르기도 한다. 속되게 부르는 말로는 평타가 있다. 시전형 능력은 주문이라고 ... Read more

[minoglow식 RPG론][틈벌꾼] 무장 해제와 단절과 침묵

무장 해제는 일반 공격을 못하게 하는 것으로, 공격 불능의 하나이다. 단절은 지속 능력을 쓰지 못하게 하는 상태 이며 침묵은 시전 능력을 쓰지 못하게 하는 것이다. 단절과 침묵은 모두 훼방의 하나인 셈이며 특히 침묵은 공격 불능의 하나이기도 하다. 침묵의 경우, 정신 집중(채널링) 능력을 끊는 효과도 있다. 정신 집중 능력을 시전하는 것 자체를 늦춰야 할 때는 능력을 ... Read more

[minoglow식 RPG론][정리] 조합

RPG는 조합이 중요하다. 사실, RPG에서 조합이 중요하다는 말은 너무나 당연한 부분을 오히려 더 거창하고 복잡하며 어렵게 여기게 하는 듯 하다. 게임은 결국 일반적인 문제, 특히 경제 문제와 같다. 주어진 자원을 가지고 문제를 풀 수 있는가 혹은 목표를 수행할 수 있는가이(일반 경제에서 목표란 최대 효용)이다. RPG는 단지 문제가 풀어지는(목표가 수행되는) 조건과 단계를 적당히 나누어 맡는 것일 ... Read more

[minoglow식 RPG론][정리] 기본 가정들의 정리

역할 나누기 기본 역할은 기본적으로 크게 둘로 나뉜다. 하나는 주 목표를 직접적으로 수행하는 이이다. 다른 하나는 주 목표를 직접적으로 수행하지 않는 이이다. 모든 역할은 주 목표를 수행하는 이이거나 아니면 주 목표를 직접적으로 수행하지 않는 이이다. 주 목표를 수행하는 이는 게임에 꼭 있어야 한다. 주 목표를 직접적으로 수행하지 않는 이는 없을 수도 있다. 딜러가 아닌 이->도움이 ... Read more

[minoglow식 RPG론][딜러] 딜러란

딜러란 사실 줄임말이고, 정확히는 대미지 딜러이다. 딜링에는 여러 뜻이 있지만 그 중 하나는 나누어 주다, 분배하다로, 대미지 딜러란 대미지를 (상대 편에게) 주거나 분배하는 이를 말한다. 그러나 사실 딜러를 이렇게만 여기는 것은 역시 한참 모자란 뜻이다. 시간 및 공간 창출자(틈벌꾼)인 탱커나, 자원 보급자인 힐러에 비해서 딜러란 정말 무지무지 간단하다. 바로 주 목표를 직접적으로 수행하는 플레이어이다. 주 ... Read more

[minoglow식 RPG론][힐러] 힐러란

시간 및 공간 창출자 혹은 틈벌꾼인 탱커에 비해서, 힐러가 무엇인지 아는 이는 많은 듯 하지만, 제대로 아는 이는 또 그리 많지 않은 것 같다. 힐러가 무엇인지 정확히 알려면, 틈벌꾼과 마찬가지로 힐러가 있을 때 무엇이 달라지는지를 보면 된다. 힐러가 있으면 어떻게 되는가? 그에 앞서 한 가지 예를 들어보자. 전쟁을 할 때 때로는 어떤 부대가 아주 멀리 ... Read more

[minoglow식 RPG론][시·공간 창출자] 또 다른 이름

시간 및 공간 창출자는 탱커에 비해 아주 정확한 이름이지만 조금 길고 어려운 느낌도 있다. 그래서 시간 및 공간 창출자를 좀 더 편하게 부를 수 있는 다른 말이 있는지를 찾아보기로 하였다. 각 제조자 확실히 시간 및 공간 창출자는 오늘날 많이 쓰이는 그 각을 만들어내긴 한다. 그러나 꼭 그렇지만도 않고 또 오늘날 많이 쓰이는 그 각의 뜻이 ... Read more